Уже давно заметил что многие задаются вопросом: каким образом можно добавить новых монстров в игру? но ответа на него в большинстве случаев не даётся, а если и даётся то в ход идут только альтернативы, типо замени не используемого моба и т.п. А ведь по серверной части всё просто, добавил строчку в Monster.txt и дело в шляпе, но вот с клиентом такое не прокатит. Что не делай, что не подставляй, один хрен вместо желаемого моба появится бычок) Как то давненько и меня заинтересовал этот вопрос, я тогда еще толком неумел обращаться с отладчиком, но всё-таки полез с надеждой найти и изменить лимит загрузки мобов как это делается с лимитом вещей. Соответственно ничего у меня не вышло и я забил) Потом спустя какое-то время я набрался немного знаний и полез опять, как выяснилось механизм загрузки мобов оказался куда сложнее чем я думал. Но добавить новых мобов у меня уже как-никак получилось и мало того протюнинговать их, однако интерес пропал и я опять забил оставив пылится сырой код. Но совсем недавно ко мне вернулся стимул и я допилил код, который сейчас и опубликую. (на этом моменте представьте барабанную дробь)
Показаны сообщения с ярлыком реверсинг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком реверсинг. Показать все сообщения
понедельник, 20 августа 2012 г.
воскресенье, 19 августа 2012 г.
OllyDbg2.01e Released (18.08.2012)
Ура!! наконец вышла долгожданная, новая версия Ольги 2.01e. Конечно ожидалась именно версия 2.2, а не 2.01e, но тем не менее радует то, что проект зашевилися после года застоя. Как говорит сам автор, бонально не было времени, но проект не заброшен и вновь поддерживается. Главным пирогом в релизе является допил интерфейса плагинов, с которым всегда было туго в линейке 2ой версии. Надеюсь теперь не предётся каждый раз за тюнингом лезть в багнутый 1.10. Однако важно заметить, что новое API плагинов отличается от старого, поэтому старые плагины необходимо перекомпилить на новый лад. В общем ждём в будующем сладостей, спасибо Олегу за его старания.
четверг, 26 июля 2012 г.
Непобедимое победимо)
Пару дней назад загорелся старой идеей исправить древный баг MuOnline с неверным отображением значений HP/Mana/Stamina/SD и т.п. Суть бага заключается в том, что под перечисленные атрибуты в памяти выделялись значения размером по 2 байта, тобишь вместится в такую ячейку могло только число от 0 до 65535. Поэтому некоторые цифры засчет переполнения переменных отображались неверно. Этому багу столько же лет сколько и самой MuOnline, его с уверенностью можно назвать самым олдовым багом игры)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
