пятница, 16 ноября 2012 г.

Чистый интернет?!

Наверно уже все слышали про буржуйские чудеса SOPA, PIPA, ACTA и русского зверя "Единый реестр запрещённых сайтов", собственно моразм крепчал. Сегодня загуглил винду с торрента и на тебе:


понедельник, 20 августа 2012 г.

Добавление и прокачка монстров в MuOnline клиенте

Уже давно заметил что многие задаются вопросом: каким образом можно добавить новых монстров в игру? но ответа на него в большинстве случаев не даётся, а если и даётся то в ход идут только альтернативы, типо замени не используемого моба и т.п. А ведь по серверной части всё просто, добавил строчку в Monster.txt и дело в шляпе, но вот с клиентом такое не прокатит. Что не делай, что не подставляй, один хрен вместо желаемого моба появится бычок) Как то давненько и меня заинтересовал этот вопрос, я тогда еще толком неумел обращаться с отладчиком, но всё-таки полез с надеждой найти и изменить лимит загрузки мобов как это делается с лимитом вещей. Соответственно ничего у меня не вышло и я забил) Потом спустя какое-то время я набрался немного знаний и полез опять, как выяснилось механизм загрузки мобов оказался куда сложнее чем я думал. Но добавить новых мобов у меня уже как-никак получилось и мало того протюнинговать их, однако интерес пропал и я опять забил оставив пылится сырой код. Но совсем недавно ко мне вернулся стимул и я допилил код, который сейчас и опубликую. (на этом моменте представьте барабанную дробь)

воскресенье, 19 августа 2012 г.

OllyDbg2.01e Released (18.08.2012)

Ура!! наконец вышла долгожданная, новая версия Ольги 2.01e. Конечно ожидалась именно версия 2.2, а не 2.01e, но тем не менее радует то, что проект зашевилися после года застоя. Как говорит сам автор, бонально не было времени, но проект не заброшен и вновь поддерживается. Главным пирогом в релизе является допил интерфейса плагинов, с которым всегда было туго в линейке 2ой версии. Надеюсь теперь не предётся каждый раз за тюнингом лезть в багнутый 1.10. Однако важно заметить, что новое API плагинов отличается от старого, поэтому старые плагины необходимо перекомпилить на новый лад. В общем ждём в будующем сладостей, спасибо Олегу за его старания.

пятница, 27 июля 2012 г.

Разрущители легенд. Enc\Dec как средство от всех болезней.

Вчера наткнулся на тему, где очередной раз продавали средство лечения протокола(игры  MuOnline) от болезней типа MuAutoClicker Elita и т.п. Прочитав "интелектуальную беседу", честное слово меня это рассмешило, прям улыбка на лице сама по себе появилась) Столько шума, но вокруг чего?)

четверг, 26 июля 2012 г.

Непобедимое победимо)

Пару дней назад загорелся старой идеей исправить древный баг MuOnline с неверным отображением значений HP/Mana/Stamina/SD и т.п. Суть бага заключается в том, что под перечисленные атрибуты в памяти выделялись значения размером по 2 байта, тобишь вместится в такую ячейку могло только число от 0 до 65535. Поэтому некоторые цифры засчет переполнения переменных отображались неверно. Этому багу столько же лет сколько и самой MuOnline, его с уверенностью можно назвать самым олдовым багом игры)

четверг, 5 июля 2012 г.

Уязвимость в Magichand MuEditor v2

Уязвимость обнаружена мною давно, но никак не доходили руки её опубликовать. Вообщем суть уязвимости заключается в том, что сценарий сохранения файлов work/save.php не имеет проверки валидности входящих переменных $_FILE, что позволяет выполнить удалённую загрузку произвольного файла. Данная уязвимость появилась в редакторе 2 версии и до сих пор не исправлена, поэтому не рекомендую ставить нефикшенный движек в публичном доступе.