воскресенье, 14 июля 2013 г.

Переезд блога

Блог переехал на новый адрес: http://k0rnev.blogspot.com

К сожалению нельзя сделать 2 адреса на один блог, поэтому старый блог остаётся таким по прежнему адресу. Не спрашивайте почему я поменял адрес, но суть в том что публиковатся буду теперь там.

суббота, 11 мая 2013 г.

DLib Attacher v1.0


Ура, товарищи) наконец я выпустил програмку для статического внедрения библиотек. Честно уже надоело хукать в ручную, а алтернативами которыми мне доводилось пользоватся, реально проще закоцать, урезать, перерезать или вырезать, но не как не хукнуть) В общем мотивируясь желанием реализовать правильную работу со спецификой PE, я решил сделать такую тулзу. Конечно пока жуются не все файлы, но буду наращивать функционал по мере возможностей.

пятница, 22 марта 2013 г.

Полезные советы от гика. Руководство по взлому домофона


Возвращение :)

К сожалению некоторое время блог провисел в оффлайне, я хотел сделать небольшую реконструкцию, но по итогу из-за отсутствия свободного времени забил на него. Но наконец нашел в себе силы и время вновь возобновить работу блога. Теперь по мере возможностей постараюсь наполнить его интересными мыслями и статьями, т.к. мне всегда есть о чём сказать. Спасибо что ещё читаете)

пятница, 16 ноября 2012 г.

Чистый интернет?!

Наверно уже все слышали про буржуйские чудеса SOPA, PIPA, ACTA и русского зверя "Единый реестр запрещённых сайтов", собственно моразм крепчал. Сегодня загуглил винду с торрента и на тебе:


понедельник, 20 августа 2012 г.

Добавление и прокачка монстров в MuOnline клиенте

Уже давно заметил что многие задаются вопросом: каким образом можно добавить новых монстров в игру? но ответа на него в большинстве случаев не даётся, а если и даётся то в ход идут только альтернативы, типо замени не используемого моба и т.п. А ведь по серверной части всё просто, добавил строчку в Monster.txt и дело в шляпе, но вот с клиентом такое не прокатит. Что не делай, что не подставляй, один хрен вместо желаемого моба появится бычок) Как то давненько и меня заинтересовал этот вопрос, я тогда еще толком неумел обращаться с отладчиком, но всё-таки полез с надеждой найти и изменить лимит загрузки мобов как это делается с лимитом вещей. Соответственно ничего у меня не вышло и я забил) Потом спустя какое-то время я набрался немного знаний и полез опять, как выяснилось механизм загрузки мобов оказался куда сложнее чем я думал. Но добавить новых мобов у меня уже как-никак получилось и мало того протюнинговать их, однако интерес пропал и я опять забил оставив пылится сырой код. Но совсем недавно ко мне вернулся стимул и я допилил код, который сейчас и опубликую. (на этом моменте представьте барабанную дробь)

воскресенье, 19 августа 2012 г.

OllyDbg2.01e Released (18.08.2012)

Ура!! наконец вышла долгожданная, новая версия Ольги 2.01e. Конечно ожидалась именно версия 2.2, а не 2.01e, но тем не менее радует то, что проект зашевилися после года застоя. Как говорит сам автор, бонально не было времени, но проект не заброшен и вновь поддерживается. Главным пирогом в релизе является допил интерфейса плагинов, с которым всегда было туго в линейке 2ой версии. Надеюсь теперь не предётся каждый раз за тюнингом лезть в багнутый 1.10. Однако важно заметить, что новое API плагинов отличается от старого, поэтому старые плагины необходимо перекомпилить на новый лад. В общем ждём в будующем сладостей, спасибо Олегу за его старания.